home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 262 / UGINTRO.TXT < prev    next >
Text File  |  1984-01-07  |  8KB  |  177 lines

  1.                         INTRODUCTION
  2.  
  3.      PC-GOLF will help you improve your golf game.  The program
  4. is easy to use and understand.  It is a very friendly program.
  5. PC-GOLF is written especially for the amateur golfer and for the
  6. IBM Personal Computer.  Use it with confidence that it will help
  7. raise your level of achievement and enjoyment on the course.
  8.  
  9.      Player performance is the primary subject of the program. It
  10. keeps track of your scores and your putts for each hole on your
  11. home  course.  It shows you  how you are doing  on each hole.
  12. PC-GOLF helps you concentrate on the main event so you can see
  13. where  improvement  is most desirable and  most likely to be
  14. achieved.  It will even mark the holes you should not accept or
  15. offer presses on. PC-GOLF can help you improve your game.
  16.  
  17.      The main menu is the first thing you see when you use
  18. PC-GOLF.  See, below, that PC-GOLF's menu gives you six
  19. choices.  To help explain the menu and how to tell PC-GOLF what
  20. you want to do, we will use arrows and brackets throughout the
  21. users guide.
  22.  
  23.      The left pointing arrows <----- are used to give you
  24. explanations and instructions.  Also, notice the choices you are
  25. instructed to make are enclosed in brackets [].
  26.  
  27.      This is how it works.  PC-GOLF shows you a menu with
  28. several items and asks you to make a choice.  When you make your
  29. choice, PC-GOLF responds accordingly.
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------
  32. PC-GOLF    THE GOLFER'S PROGRAM     PC-GOLF <-----top line
  33.  
  34. Version 1.3 (C) Copyright 1984  Ed Chandler
  35.  
  36. 1. Introduction.                  <-----a choice
  37. 2. Tally the scores for a round.  <-----a choice
  38. 3. Get the golfer's score sheet.  <-----a choice
  39. 4. Get the golf course list.      <-----a choice
  40. 5. Get the golfer's roster.       <-----a choice
  41. 6. Quit. Going to the 19th hole.  <-----a choice
  42.  
  43. You're away!  <-----the golfer's salutation
  44. PRESS the number of your choice. (1,2,3,4,5 or 6). [1]<---press
  45. ----------------------------------------------------------------
  46.  
  47.      This is how the menu system works. PC-GOLF shows you the main
  48. menu and asks you to make a choice. When you make your choice the
  49. program responds accordingly.  Pressing the number one key, for
  50. example, will lead you to the part entitled "Introduction".  This
  51. part of PC-GOLF tells you what each part of the menu does. The
  52. Introduction is a brief, "on-line" user's guide and is helpful in
  53. reviewing what each part of the menu does.  We will not use the
  54. on-line user's guide in these lessons.  Instead, continue to read
  55. the printed Introduction - Lesson 1.  You see that pressing the
  56. number of your choice leads you to the desired part of PC-GOLF.
  57.  
  58.      You're itching to press the number one key are'nt you?
  59. .EJECT
  60.      O.K. Brackets surround the number one key and the message
  61. says to do it so go ahead.  Got some action there alright.  Now
  62. you can answer with [N]<-----PRESS. You can alternately PRESS the
  63. number 1 key and the letter N if you wish.  You can also make any
  64. other choice in the menu and answer with the letter N. This shows
  65. you are in control through the menu system.  Let's continue.
  66.  
  67.      Each of the six items in the main menu serves a special
  68. purpose.  The six parts of PC-GOLF work together to give you
  69. a new  insight into your game .  A brief explanation of each
  70. of the options follows.
  71.  
  72.      1. Introduction.  This tells you what each part of the menu
  73. does. The methods used for prompting and giving directions to
  74. PC-GOLF are explained.  Samples are included in the data bank to
  75. help you get familiar with the way the program works.
  76.  
  77.      2. Tally the scores for a round.  This is where you record
  78. the golfers putts and scores for a round.  You also tell PC-GOLF
  79. whether a round is for handicapping, performance or just for
  80. practice.  You see the gross and the adjusted gross scores here
  81. too.
  82.  
  83.      3. Get the golfer's score sheet.  This is where you see each
  84. golfers performance in tables and bar charts.  You see putt  and
  85. stroke averages  for each hole.   The double diamond flag marks
  86. the holes where you should not press your opponents.  See your
  87. Personal Best scores here.
  88.  
  89.      4. Get the golf course list.  This is where you add, change
  90. and delete courses and provide the information about par, course
  91. rating and hole handicaps.  You also review the golf course
  92. information here.  The course list holds nine golf courses.
  93.  
  94.      5. Get the golfer's roster. This is where you add, change
  95. and delete players, assign the players home course and initial
  96. handicap.  You also review the golfer's roster here. The roster
  97. holds sixteen golfers.
  98.  
  99.      6. Quit.  Going to the 19th hole.  This saves your data,
  100. provides a smooth exit from PC-GOLF and a return to DOS.
  101.  
  102.      Remember,  first-things-fourth.  That is where you start to
  103. use PC-GOLF.  You add golf course information first.  The second
  104. thing to do is add golfer information. Once the course and player
  105. information has been added you're ready to tally scores. When you
  106. have tallied scores for a golfer, then you can see the players
  107. performance in the score sheets.  This view of player performance
  108. has not been available before.  It provides visibility and allows
  109. the golfer to concentrate on the "main event" to raise his or her
  110. level of achievement.
  111.  
  112.      PC-GOLF  welcomes men and women  golfers to a clear view of
  113. their performance.  The professional golf instructor can also use
  114. the convenience and clarity of PC-GOLF to the students benefit.
  115. .EJECT
  116.      Answering prompts and giving directions to PC-GOLF is easy.
  117. You do it in two ways.  For one example. Just below the six item
  118. menu you  will see the message:
  119.  
  120.           "You're away!"
  121.           "PRESS the number of your choice. (1,2,3,4,5 or 6)".
  122.  
  123.      You do just what the prompt requests.  You touch, type or
  124. strike the key which is the "number of your choice". As soon as
  125. you strike the key, PC-GOLF will act accordingly.
  126.  
  127.      For the other example.  You will see a kind of message which
  128. asks for information.  One such message is listed below.
  129.  
  130.           "ENTER  the player's phone number,e.g. 555-1212 ".
  131.  
  132.      Again, you do just what the prompt requests. In this case,
  133. you type in the players telephone number, 123-4567, and then
  134. touch, type or strike the ENTER key.  As soon as you strike the
  135. ENTER key, PC-GOLF will act on the information you have ENTERed.
  136.  
  137.      To answer prompts and give directions to PC-GOLF you simply
  138. PRESS a key or ENTER information.  What about typo's?
  139.  
  140.      Whenever you PRESS a key or ENTER information and then say
  141. "OOPS", you will find a friend in PC-GOLF.  The program is very
  142. forgiving.  It allows you to make corrections to any input. So,
  143. don't worry about typing mistakes.  You can make corrections.
  144.  
  145.      Another friendly aspect of PC-GOLF lies in its anticipation
  146. of a  potentially messy  mistake.  One such  mistake would be to
  147. erase the scores  that a player has in the  data bank before you
  148. were  really ready to do so.  To prevent the  messy mistake from
  149. happening, PC-GOLF  asks you if you really  want to do what you
  150. said you wanted to do, before actually doing it.  In other words,
  151. you have a chance to change your mind when the potential exists
  152. for a messy mistake.
  153.  
  154.      Pauses are used to give you all the time you need to decide
  155. your next step or to view a display of your scores or putts.  The
  156. usual message associated with a pause is:
  157.  
  158.               "PRESS the space bar to continue."
  159.  
  160.      The pause may or may not be accompanied by an audible BEEP.
  161. In either case, just press the space bar to proceed.
  162.  
  163.      Sample data is provided to help you get familiar with the way
  164. PC-GOLF works. Three fictitious golf courses and four fictitious
  165. players are included in the data bank. The player named Sam Smith
  166. has gross scores in the data bank, but no putting scores.  Bill
  167. Baker has both gross scores and putting scores in the data bank.
  168. Dan Duffer and Jane Jones have no scores at all. You can use these
  169. fictitious players and courses to find out how to make changes,
  170. how to tally scores and how to display the players score sheets.
  171.  
  172. Practicing helps. So use the fictitious samples to get familiar
  173. with how the program works.
  174.  
  175. 
  176. ■ A
  177. ALLOT-V